[心得] 依照%數提升數值
白色為基礎數字
綠色是提升%數與加上去的數字
黃色是期望數字
紅色是與期望有落差的正確數字......(搞這麼花花綠綠的幹嘛XD)
昨天問完問題後把體力強化I裝上去,
4205的血量加上使用後上升20%,
嘿嘿...可以+841 變成5046啊!
不料使用完後......4876 @@?
怎只加了671的血量?
點解啊?難道...
體力強化提升的最大血量%數要用空身來算?
於是在等待隊友集合的時候,
我躲在某片山壁上,一件一件慢慢的脫...@///@
脫光光以後血量為3557,
使用體力強化I後為4228!
不是應該3557 * 1.2 = 4268 嗎?
少掉的40去哪了?
再多想了一下,
按K,打開特性那個標籤,
-生命力強化II:最大生命力提高6%,生命力自然恢復量提高10,
拿3557 / 1.06 後得出脫的最乾淨的血量,小數點後一位進位得 3356,
3356 * 0.2 = 617.2
原來體力強化I這個技能實際加的數值要拿最素的血量去算啊~
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不過實際上按p 把滑鼠移到血量的數字上就可以看到最基本的血量(+附加數值)
3,356(+1,269)
完全沒有必要找這麼久才知道基本血量是多少XD
而且只得出顯而易見的兩個結果:
1.要用最基本的數值去算。
2.雖然特性技能總是默默耕耘不用按發動,
但是在計算能力時還是不要忘記把他先扣掉XD
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