Re: [情報] 收費標準公佈了!!!
※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言:
: 看到大家討論外掛的問題....
: 身為新手我有幾個小問題想問:
: 1.是否有封頂等級?
: 2.深淵pvp的重要性在哪裡?
: 3.好的裝備很多來自組隊打的地區嗎?
: 4.應該不會有台幣戰士產生吧..
: 由於才剛玩而已...這些都還不太清楚...
: 不過要是以上都是否定的或是不怎麼重要..
: 那可能就要祈禱遊戲公司打擊外掛的魄力了O_Q
: 畢竟是個好遊戲..
: 玩了不少年的遊戲
: 大家都知道要兼顧遊戲性,商業性,美術,操作的線上遊戲實在是沒有!
: 以下是今年我有注意的遊戲私心評分
: WOW 遊戲性100 美術70 操作100
: 戰錘 遊戲性90 美術80 操作60
: AION 遊戲性80 美術100 操作80
: WOW的遊戲性很高不可否認..兼顧幾乎所有類型的玩家
: 但是在美術方面..從無印->TBC->WLK根本是每況愈下
: 越畫越隨便..說是美式風格我才不信= =
: 操作非常流暢..使得pvp可以讓大家的技巧發揮淋漓盡致
: 戰錘遊戲性90..原因是我是偏pvp玩家的原故
: 從一開始就到處是戰場的氛圍..每個地圖殺來殺去的感覺都不錯
: 美術給的比WOW高的原因是..他是屬於寫實風格的..也的確做得很好
: 操作上...台版就有很大的問題..有玩過的就知道= =
: AION遊戲性目前只給80是因為我只接觸到一部分的遊戲
: 但在任務會有過場動畫等設計還有轉職的感動就足以讓我給80
: 美術就不用說了..毫無疑問是最近最棒的設計!
: 操作上給80是因為要兼顧到招式動畫..反而流暢度下降
: 而且以20級以前來說..除了攻擊以及補血外的招式似乎過少了一些
: (緩速,斷法,一些奇奇怪怪的)
: 打怪就是一路把連續技丟完..然後等cd(我是劍星)
: 可能再多升個幾等..會有一些新招吧!
: 預計在多玩幾級..AION的評分應該會上升
: 但是抗外掛能力...
: 假如 WOW給99 那戰錘就是80(掛戰場的) AION.......目前不及格
: 這東西足以摧毀一個遊戲(R_)
: 所以還是希望官方(應該說整個韓國遊戲設計公司)都能注意這個問題
: ps1. 假如身為一個遊戲創造者..外掛這種東西都那麼多年了...
: WOW的模式也那麼久了..不會去學習一下阻擋外掛嗎..
: 看到自己的作品被外掛腐蝕應該會心痛吧!
: 還是韓國風的遊戲種田是王道的觀念改不了?
: ps2. 我不會承認我是因為排隊所以才打這些的XD
: ps3. 我家沒有PS3
: 吉凱爾 魔族劍星 Sylvanaar
wow美術如果以場景和法術特效的來看
巫妖王之怒中可以看到美工團隊在上面的用心
場景變化很大也比以前進步很多,任務和載具也很多元化
製作團隊是套裝和pvp裝每況愈下,但是其他方面其實進步很多
故事性比tbc好不少,但是比60級任務差
不過說真的我真的希望甚至拜託人物和裝備可以再精細一點
裝備衣服到褲子根本是緊身衣,管他是鎧甲或是布衣都是平的(肩和頭不算)
雖然是為了減少伺服器和玩家硬體上的限制,但是好歹稍微有一點變化吧
人物的臉我還是記得wow第一個開頭動畫那種風格和真實遊戲畫面帶給我的失落感
其實現在aion重點在外掛,外掛問題這麼嚴重
其他就算有優點卻無法掩飾外掛帶給玩家強烈的厭惡
甚至遊戲中看到有支持外掛,直接在那邊放大絕說不爽不要玩
要玩家自律不用外掛是不可能的
天1 天2 等等一堆人說不要用,但是用外掛的遠遠多於苦勸手動的玩家
這邊要靠遊戲機制和代理商強力的介入
另外aion現在的內容似乎還是不夠
雖然說是因為新遊戲,但是好歹研發這麼久,期間應該可以參考別的遊戲的idea吧
怎感覺玩到現在內容還是很不充實的感覺
這幾點真的必須要改
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.141.172
推
07/14 12:04, , 1F
07/14 12:04, 1F
※ 編輯: LIKAA 來自: 220.139.141.172 (07/14 12:07)
→
07/14 12:12, , 2F
07/14 12:12, 2F
推
07/14 12:52, , 3F
07/14 12:52, 3F
→
07/14 12:53, , 4F
07/14 12:53, 4F
推
07/14 13:11, , 5F
07/14 13:11, 5F
→
07/14 13:23, , 6F
07/14 13:23, 6F
→
07/14 13:24, , 7F
07/14 13:24, 7F
推
07/14 14:35, , 8F
07/14 14:35, 8F
討論串 (同標題文章)