[心得] 新手武鬥心得 (敏)
在下是5x級 job 3x的敏武鬥
版上實在找不到足夠的武鬥討論,因此來這邊拋磚引玉
希望能帶給大家幫助 XD
武鬥專家 JOB加成是 體&敏 1:1 大約每兩級JOB 會各提升一點體/敏
這篇主要的目的是技能的心得分享,希望不要太嫌棄 QAQ
1.拳套修練 Max lv 10
Lv 2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20%
每級增加2%傷害,點滿可達20%,是優秀的被動技能。
但是在初期武鬥主力乃靠技能為主,因此不用太早投資。
2.納氣蘊勁 Max lv 5
Lv 唱法時間 5秒 / 4秒 / 3秒 / 2秒 / 1秒
效果是每1.5秒恢復30點的OCP,不管幾級都回一樣多。
每級減少唱法時間,1級要唱5秒,5級只需1秒,沒瞬發真是太ox了!
幾乎必滿的技能,因為許多招需要此技能5點當前置 囧rz
3.鬥氣爆發 Max lv 5 前置:納氣5
Lv 傷害增加 3% / 6% / 9% / 12% / 15%
每級增加傷害3%以及持續時間5秒,1級時增傷3%,持續10秒,
點滿可達15%傷害,持續30秒,重點是沒cd,但是實用性普普,
因為該死的鬥氣爆發之後不能納氣,代表有某些技能不能放.........
因此平常拉怪練的時候都沒在爆氣的 = ="
可是要玩修羅幻想又必點滿...真是....(怒氣爆發)
4.浮葉身法 Max lv 5 前置:拳套修練3
Lv $%反擊傷害 220% / -- (從缺)
持續時間內被打會反擊+暈敵方的一招,和劍鬥的逆流很像,
在下還沒點來玩,因為只暈兩秒實在是太短了 = =..應該會放棄不點
5.太極震 Max lv 5 cd2秒 前置:納氣5
Lv $倍物理傷害 1.8 / -- (從缺)
納氣狀態下才可使用,可震退周圍人並短暫昏迷,據說昏迷還沒實裝(?!)
既然不會暈那就是個廢點了 -.- 放棄放棄
6.導氣調息 Max lv 5 前置:納氣3
Lv 治療 130 / -- (從缺)
據說體的多寡可影響治療量,在下是敏武鬥自然先捨棄囉 XD
7.陰陽返無 Max lv 1 前置:導氣3
解除所有負面狀態,順便解除自身的納氣buff,嗯..感覺後期可以投資
平常自己在外面閒晃的時候,受到狀態攻擊不會太頻繁。後期似乎有冰
可解?!
8.殘勁拳 Max lv 5 前置:拳套修練3
Lv $倍物理傷害(5下) 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2 <=不太確定
可攻擊前方小小小小小範圍的攻擊技能,但是威力跟範圍實在讓人失望
如果要浪費點數在這,不如拿去玩修羅幻想 囧...
(*此技能被我洗掉了 XD)
9.疾箭破龍衝 Max lv 5
Lv $倍物理傷害(1~3下) 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
類似滑行突刺的攻擊方法,但是似乎沒有無敵= =" 傷害也低很多。
但是最少要點到lv3,為舞空麗鳳的前置技能。
這招主要用來進出戰場,或是放爽的這樣 - -a
10.舞空麗鳳 Max lv 5 cd2秒 前置:疾箭3
Lv $倍物理傷害(6下) 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0 / 2.4
類似劍鬥迴旋劍舞的招式,並帶有向內拉的擊退效果,聚怪十分方便,
自殺也十分方便..6段傷害使得低係數依然有一定的殺傷力,範圍也比
迴旋劍舞還要廣,搭配氣吼衝擊拳ae爛怪們,爽度百分百。
11.羅剎連擊拳 Max lv 5 前置:舞空3
Lv $倍物理傷害(1下) 3.2 / -- (略)
上勾拳!!可把前方所有敵人打向空中,並給予摔傷(會扣經驗!!!)
傷害爛到炸掉,範圍超小,還兼扣經驗,可說是最大爛招之一。
很難找到攻擊範圍比這招還小的技能了 =皿=+
12.氣吼衝擊拳 Max lv 5 cd4秒 納氣3
Lv $倍物理傷害(8下) 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0 / 2.4
僅限納氣狀態下使用,可攻擊遠方(可用滑鼠自由點擊)範圍
這招可說是武鬥最好用的兩招攻擊技之一,範圍廣,可遠程
又不用唱,攻擊力還比大發勁高,強烈建議點滿。
13.大發勁 Max lv 5 cd4.5秒 前置:氣吼3
Lv $倍物理傷害(5下) 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
攻擊廣範圍直線上的敵人,距離跟範圍都不錯,還帶有擊退效果
傷害有點差強人意,但是在保命上十分優秀,可攻可守,另外在
納氣效果之下,cd將會消失,可連發(波動拳 波動拳 波動拳~)
14.氣合拋投 Max lv 5 cd5秒 前置:拳套修練5
Lv $倍物理傷害 3.0 / --(從缺)
天啊!又是摔傷!我還想長大啊~大大。 放棄放棄
不過可以無視防禦,哪天pvp開放可以試試看
15.修羅幻想 Max lv 5 前置:鬥氣爆發5
Lv 增加持續時間&增加移動速度 +10秒 10% / 20秒 20% / 30秒 30% / ,etc
一級的時候會降低50%移動速度,隨等級提升恢復 <=敗筆
只能在爆氣狀態下使用,特定招式會有變化 <=賣點
根據在下測試,只有連擊技能會有變化,如疾箭 舞空
若是依照 疾箭 -> 舞空 施放的話,會自動施放有額外特效的殘勁拳
但是反過來先 舞空 -> 寂箭,則毫無反應,只是個疾箭...
可惜在下連擊技能還沒修滿,無法帶給大家更多的測試
還有,修羅幻想似乎只要使用疾箭破龍衝就會準備變回來了.....
點高+持續時間根本是個屁,不要跟我一樣傻傻的點高 Q_Q
至於準備變回來就是你身體黃黃的,那段時間約4秒,短到想殺人
點 一 點 就 好 !
感想:武鬥給人迅捷靈敏的戰鬥風格,夾帶許多招式很帥的技能 XD
累積段數的速度絕對不會輸給任何一個職業,因此其OCP可說是無限
技能所花費的SP也非常省,對於窮人或許有省水的效用 (笑)
各技能都有短暫的發呆時間,但是可藉由其他連擊技將之取消,
這應該也算是武鬥的特色之一,運用不停斷的技能連續攻擊敵人,
一口氣造成可觀(自爽?)的傷害。
另外武鬥感覺強度較弱於其他複合職業,而且所有技能都只能當武鬥才可使用
拳套傷害又十分悲慘,對單狂放技能的殺怪速度仍沒有快過殘影劍鬥,
拉車AE除了比較安全之外,傷害也輸給無屬性的大十字斬切 =_=
鬥氣爆發的設計也很差,爆發後反而能用的技能變少,變成只是個自婊技能
手短範圍小,廢技又有點多,因此設計上應該還可以更改一些。
傑斯特-利耶斯
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小小的心得分享就先到這邊,謝謝看完在下那麼多廢話的讀者 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.109.97
補上前置技能
※ 編輯: iors0330 來自: 114.47.109.97 (10/30 03:45)
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