[調查] 你喜歡哪種寝取られ類型?(道不同勿引戰)
這是我第一次作這個屬性組合調查(我想以後應該也不會有)。其實我想做這件事
已經很久了,但是我實在不知道會有多少朋友願意去填看回應……所以就一直擱在一旁
。總之我已經盡量將命題保守化,在選擇上也不作細分,限定在五個選擇以內;另外,
歡迎對這屬性不了解或不喜歡的朋友旁觀,但可以的話請把推文讓給想填寫答案或意見
回饋的朋友;但反過來說,個人則很希望大家能夠踴躍推答,如果你發覺單純推文無法
完整表達,敬請用引言回文。
另外這調查是針對寝取られ而言,即主人公=寝取られ男的立場。並且我再度重申
一次,這個調查主要是以寝取られゲーム中的各種成分(シチュ),即你所偏好的組成
有哪些,在第五項我提供「其他」來替代不在四個選擇中的答案,可以的話請補述這部
份的理由;最後我想說,這個調查目的是期望幫助各位在未來發售的同質商品裡作選擇
,達到能夠自己決定真正想要玩的類型。
最後,為了避免遊戲作品其他非寝取られ的特徵影響選填,我就不提供答案相對引
用的遊戲作品名稱,請各位諒解;並且這些題目中部份會有因果關係,請謹慎選擇。
那麼我們就開始吧。
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Q1、以情感而言,被奪取對象(寝取られる女性)是哪種類型?
A、妻子(婚姻關係)。
B、戀人(戀愛關係)。
C、戀人未滿(朋友以上或青梅竹馬的關係)。
D、親族(姊/妹/母/娘)。
E、其他(單戀或憧憬的對象)。
Q2、被奪取對象的性經驗情形?
A、未經驗(含最廣義的處女定義)。
B、有經驗(只和主人公)。
C、有經驗(主人公以外僅一人)。
D、有經驗(普通經驗,即含主人公三人以上)。
E、其他(玩咖、「經驗」豐富,或有不愉快的「經驗」)。
Q3、寝取られ發生的狀況?
A、被抓住弱點的威脅。
B、威逼就範。
C、一時興起的劈腿/外遇渴望。
D、誘導操作(泛指藥物、酒醉、催眠、魔法……等)。
E、其他(利益交換、換妻換伴等)。
Q4、寝取られ之後,最終的結末?(可參考#173Hu7Kq (H-GAME)有稍微詳細的說明)
A、元鞘。
B、密會(主人公自以為是的元鞘)。
C、離完(主人公的離開)。
D、和解(與間男的和平共處或共享)。
E、其他(鮮血、披露……等)。
※#173Hu7Kq (H-GAME)我漏掉了王道結局:離完。But……怎麼忘掉的?XD
Q5、寝取られ發生的性交涉過程,被奪取對象對間男的回應是?
A、強姦寝取られ(徹底的拒絕)。
B、準強姦寝取られ(起初拒絕,後來接受)。
C、和姦寝取られ(完全不拒絕)。
D、性交涉未遂(沒有達到本番階段)。
E、其他(疑似體驗,或準強姦寝取られ的過程倒反)。
※目前準強姦和準和姦釋義上被當成相同的。
※輪姦為一連串的性交涉過程,因此視為一個過程。
Q6、寝取られ發生的性交涉過程,被奪取對象的轉變?
A、肉體沒有感到「快樂」,並且沒有心理描寫。
B、肉體確有感到「快樂」,心理卻沒有「墮落/別戀」。
C、肉體不但感到「快樂」,心理也徹底「墮落/別戀」。
D、肉體確有感到「快樂」,不過沒有心理描寫。
E、其他(只有心理層面描寫,沒有肉體方面描寫)。
Q7、寝取られ發生的過程中,主人公是否知情?
A、主人公沒有發覺這件事。
B、主人公完全知情這件事。
C、主人公逐步察覺這件事。
D、主人公策劃主導整件事。
E、其他(主人公不存在或已死亡)。
Q8、主人公察覺寝取られ發生的時機點最好是?
A、性交涉過程目擊(含本番階段前後)。
B、A選項以外,被奪取對象與間男的親密行為(接吻或著衣愛撫狀態)。
C、A&B選項以外,被奪取對象與間男的親密行為(握手、耳語等調情狀態)。
D、被奪取對象與間男的約會過程(例如旅館進出)
E、其他(間男主動告知、被奪取對象告知、間接資訊、懷孕)。
Q9、間男的類型最好是?
A、親族(主人公或被奪取對象的父/子/兄/弟)。
B、美型男(各類型男、完璧男、男公關=清楚女性心理者)。
C、肥醜男(浮浪者、……好吧,宅男也算)。
D、威勢者(權力者、上司,老師、黑道)。
E、其他(間女、人外、學生、普通人、歌迷、路人)。
Q10、間男籠絡被奪取對象的理由?
A、好意(對於被奪取對象的好意或戀愛情感)。
B、惡意(對於主人公/對被奪取對象,的報復、欺侮等理由)。
C、趣味(玩咖、執念/征服慾望)。
D、外力(委託、借金、勢力、超自然力)。
E、其他(人外本能、逆寝取られ)。
Q11、主人公對於寝取られ發生防止程度?
A、防止不能(任何抉擇都無法改變寝取られ發生)。
B、些許希望(僅有非常正確的抉擇能防止,意即非寝取られ結末非常稀少)。
C、機會把握(顯而易見的迴避抉擇,謹慎應對即能迴避)。
D、自業自得(主人公若與其他對象發展關係,則相對導致寝取られ的發生)。
E、其他(踩點順序)。
※踩點順序,指策略遊戲中各個據點攻略順序先後影響。
Q12、相對於主人公,在有限遊戲長度下,能接受被奪取對象的分配程度?
A、一人,令其成為具有被奪取價值的獵物。
B、二人,令其相互關連,顧此失彼(無法保全兩方)。
C、二人,彼此互無關連,各司其位(各因不同理由被掠奪,也可同時防止)。
D、三人以上。
E、其他(人數,以及理想設定)。
Q13、被奪取對象陷落的過程描寫程度?
A、痴女(即墮,側重性交涉過程,被奪取對象的心境與肉體官能一致性)。
B、心離(側重被奪取對象的心境變化,真正意義上的移情別戀)。
C、體墮(強調肉體的契合與優劣,同時強調其心境矛盾與轉折)。
D、事件(藉由背景設定或故事發展強制區隔或引導被奪取對象)。
E、其他(特殊遊戲性)
※特殊遊戲性,例如戰鬥模式中輸掉即調教,以累積相關數值。
Q14、主人公與間男的劣勢偏好?
A、運氣(間男於主人公之不備而出手)。
B、完璧(間男的人品、才識都比主人公更投其所好)。
C、性技(間男專擅床第,或著肉體契合度高、大砲巨艦等)。
D、威勢(間男有權有勢,以強權壓迫不敢就範)。
E、其他(背景設定、特殊能力、ED、凡物)
※背景設定例如過去被調教過、戀人身分等;特殊能力則是例如催眠術等。
Q15、對於遊戲中的視點、立場描寫偏好?(不含間男部份)
A、僅主人公立場視點。(封閉立場)
B、主人公/被奪取對象視點互換。
C、主人公/被奪取對象立場分立。
D、主人公/旁白(客觀)立場互換。
E、其他(被奪取對象/主人公立場視點互換)。
※被奪取對象/主人公,指在大部份的情況下是以被奪取對象為主的描寫。
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以上15題是我將歷年發行的,商業與同人平台上的寝取られゲーム分析後對結構
反覆推敲得出,可供作一種偏好認識的項目;但無論如何,我認為仍然有以我個人能力
上,尚未注意到的部份,但卻是各位玩家所在意的,很歡迎各位提出意見。
末尾一點小感,在我整理這些題目過程中發覺這麼多年來,寝取られゲーム(以及
其他媒體作品)被不斷定義、解釋;我想唯一沒有改變的,大概就是這個類型的獨特性
,也就是性別限定這點吧--雖然並沒有任何作品明確定義性別向寝取られゲーム,但
就性別的生理/心理方面來看,這幾乎只有在男性(腦)身上才發揮的出原本的特性,
而不僅僅只是虐待視聽者的下流詭計。
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豆知識:
「寝取られゲーム」這個單語被確立是在兩千零一年元月十日的上午六點以前。比起掀
起ACG屬性熱潮的ツンテレ要早上數年。
寝取られゲー之所以沒有被浮気ゲー、奪われるゲー等常用語代替在於相對使用上的周
延性更高。
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對了,可以的話建議還是單選就好,如果想同時選一兩個複數的話用括號較好。
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其實我每個選項都有範例,但可以的話還是希望不要提出,以免受畫風CV劇本等影響。
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因為要選擇最在意的,不然應該會很多以上皆是......
2是因為這個調查沒有特別目的,也不會特別去作統計(好吧,我確實會注意某些題目)。
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14項補兩個小部份,看到很多人選E但都沒有提理由...。
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.171.84 (07/01 19:35)
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